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Come si fanno le schedine

Come si fanno le schedine

Il giocatore dovrà soltanto selezionare le partite sulle quali ha intenzione di scommettere ed il tipo di sistema doppio, triplo ecc. Vediamo ora un esempio di vincita. Come si nota di seguito, la puntata viene suddivisa equamente tra tutte le schedine. Le squadre che inseriamo e le quote sono di fantasia e non corrispondono alla realtà. Juventus-Carpi quota 1. Schedina numero 1: Schedina numero 2: Schedina numero 3: Non vi resta che provare!

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Le partite si disputano in due tempi di 30 minuti ciascuno. Si scommette sull'esito della partita alla fine dei tempi regolamentari: Vince la squadra che gioca in casa -X: Pareggio Vince la squadra che gioca fuori casa ESITO 1X2 HANDICAP Si scommette sul risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari, tenendo conto che alla squadra di casa con handicap positivo o alla squadra in trasferta con handicap negativo , è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, andrà sottratto dal risultato sul campo: Vince la squadra che gioca in casa -X con H: Pareggio -2 con H: Ogni incontro, della durata totale di 80 minuti, è diviso in 2 periodi di 40 minuti ciascuno.

I punti vengono calcolati come segue: Per le scommesse sul rugby il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, e cioè 80 minuti di gioco, più eventuale recupero. Occorre pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap espresso in punti assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale l'handicap è stato assegnato. La Superbike è una categoria di moto da corsa Il Gp di Superbike si disputa in due gare, ognuna delle quali attribuisce un punteggio valido per la classifica mondiale.

La griglia di partenza è decisa dalla Superpole, in cui partecipano i 16 piloti più veloci delle qualifiche. Le altre posizioni vengono definite dai tempi delle qualifiche. Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto di una manifestazione es. Vincente Mondiale Superbike. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglior tempo nella prova denominata Superpole. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglio piazzamento in base alla classifica della Gara 1.

Se un pilota non partecipa alla Gara 1, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Si deve pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista AAMS, realizzerà il miglio piazzamento in base alla classifica della Gara 2. Se un pilota non partecipa alla Gara 2, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Si scommette su quale dei due piloti proposti, ottiene il miglio piazzamento a fine gara. Una partita di Tennis si disputa tra due giocatori match singolare o 4 giocatori due contro due, match doppio. La gara è vinta dal tennista che per primo vince tre o cinque set.

Per le scommesse sul tennis il risultato valido è quello ottenuto al termine dell'incontro. Vincente Coppa Davis. Si deve pronosticare il risultato della partita: Le schedine con errore sono una tipologia di scommessa che viene in tuo soccorso e ti aiuta a minimizzare il rischio di perdere. Consiste nel giocare diversi eventi partendo dal presupposto che tu sia in grado di prevedere il numero di errori che potresti commettere.

Le schedine con copertura di errore ti permettono di riscuotere la vincita anche sbagliando uno o più pronostici, a seconda del numero di errori previsti. Per evitare che il costo della schedina diventi eccessivo, ti consigliamo di stare attento alla quantità di eventi su cui andrai a scommettere e il numero di errori che prevedi commetterai. Se giochi una schedina composta da quattro eventi con il sistema a correzione di un solo errore, avrai la possibilità di vincere anche se azzecchi solo tre pronostici su quattro. Funziona cosi: La vittoria della squadra di casa è indicata con il segno 1 esempio: Fiorentina-Bari se tu mettevi 1 avevi vinto la scommessa La vittoria della squadra in trasferta è indicata con il segno 2 esempio: Juventus-Milan se tu mettevi 2 avevi vinto la scommessa Il pareggio viene indicato con il segno X esempio: Sassuolo-Lecce se mettevi X vincevi la scommessa Le doppie chance sono: Livorno-Parma se tu giocavi 1 avevi vinto la scommessa,ma anche se giocavi 1X X2 significa pareggio o vittoria della squadra in trasferta esempio: Juventus-Milan se giocavi X2 vincevi la tua scommessa perchè ha vinto la squadra in trasferta e in caso di l'avresti vinta anche perchè X2 significa anche pareggio Questa scommessa si vince quando entrambe la squadre riescono a segnare un gol esempio: No gol: Questa scommessa si vince quando nella partita non si hanno gol esempio:

Come vincere sempre la schedina e non sbagliare mai? Ecco alcuni consigli

road-to.fallintovision.com: nel Totocalcio devi indovinare tutti i 14 pronostici proposti in schedina, ma puoi vincere anche con 13 punti e 12 punti. Se centri il 14 ti aggiudichi un. Come si gioca una schedina di calcio: Metodi scommesse e trucchi per giocare la scommessa vincente e vincere la bolletta! Una delle attività. Grazie a SNAI è possibile giocare direttamente da casa, compilando la propria schedina online, a patto che si sia precedentemente aperto un. Le schedine con margine d'errore ti permettono di andare in cassa anche se sbagli una partita, scopri come giocarle al meglio grazie a questa guida. Nelle 4 partite giocare come esiti l' 1X, con quota intorno a e il Goal Ospite, quota che si avvicina solitamente a Nel caso peggiore. No gol:Questa scommessa si vince quando nella partita non si hanno gol esempio ma può significare il gol di una sola squadra. utilizzati sistemi scommesse calcio In una singola schedina, è noto, Esistono diversi tipi di sistemi a correzione d'errore ai quali fanno Come si nota di seguito, la puntata viene suddivisa equamente tra tutte le schedine.

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